quinta-feira, 26 de novembro de 2015

Torne-se inovador

Se você ainda não sabe como tornar-se inovador, saiba que a 3M, uma dos ícones quando o assunto é inovação, pode lhe prover essa faísca rumo a um novo momento em sua vida.

Atualmente, acessando o site da empresa é possível acessar vários materiais que falam sobre inovação.

Claro que você não pode ir pra lá pensando que se tornará um Leonardo Da Vinci, mas o primeiro passo é sempre necessário antes do segundo.

Bora inovar? Acesse o link contido na imagem, e torne-se mais um agente de inovação do mundo

Explore novas oportunidades para inovar

sexta-feira, 24 de outubro de 2014

Photomath, app que resolve problemas de matemática automaticamente


A Matemática é uma disciplina que provoca ódios mas também paixões. Demasiado complexa para uns, quando chega o momento de resolver um problema, e se não existir por perto o colega fera na disciplina, um professor ou explicador, o resultado pode ser deixar uma folha em branco. Pensando nisso, uma empresa lançou uma aplicação que resolve equações em segundos e explica passo a passo como chegar ao resultado correto.

Chama-se PhotoMath, é gratuita e está disponível para aparelhos iOS e Windows. Os equipamentos com o sistema Android só vão poder descarregá-la no início de 2015.

A aplicação tem um funcionamento simples. A câmera do telefone/tablet é colocada sobre a equação ou fracção escrita num livro de exercícios (é obrigatório que os dados sejam impressos e não escritos à mão) e é registada por uma tecnologia de reconhecimento de texto que detecta os caracteres que compõem o problema, e o resultado surge de forma imediata. Para visualizar os passos dados para chegar a esse resultado basta clicar em "Steps" (passos).

Para os alunos com dificuldades em Matemática esta pode ser vista como uma solução para parte dos seus problemas, mas para os professores pode ser uma forma de atropelar conhecimentos e alimentar a preguiça no desenvolvimento de raciocínios matemáticos.

A MicroBlink, empresa que criou a PhotoMath, tem outra visão. Não se pretende que a aplicação passe a fazer parte das ajudas para copiar nos testes, por exemplo, mas que os alunos "utilizem a ferramenta para aprenderem Matemática", enquanto os "pais podem utilizá-la para verificar se os trabalhos de casa dos filhos estão corretos". "Com a PhotoMath, pode ter um professor de Matemática no teu bolso", afirma a empresa na apresentação da aplicação no iTunes.

Por agora, a aplicação ajuda a resolver problemas com aritmética simples, frações, números decimais ou equações, mas a MicroBlink pretende fazer atualizações para aumentar a capacidade de resolução de mais questões.



Via Publico.pt

segunda-feira, 6 de outubro de 2014

20 coisas que aprendemos para inovar

20 coisas que aprendemos para Inovar
Achei muito interessante uma animação desenvolvida pela Terra Fórum que mostra 20 passos para você se tornar mais inovador. Recomendo a visualização do vídeo.

1- Contrate gente com formação diferente;
2 – Estimule conversas relaxadas (Isto é diferente de reuniões com Power Point);
3- Incentive os colaboradores a encontrarem pessoas de fora de empresa (Horários massacrantes inibem a criatividade);
4- Evite a lógica massacrante dos analíticos. Analíticos ao extremo são experts em matar ideias nascentes.
5- Crie espaços de trabalho agradáveis (Ofereça bons cafés);
6- Dê liberdade para as pessoas se aprofundarem em áreas de seu interesse;
7- Contrate pessoas apaixonadas pelo que fazem;
8- Contrate pessoas com histórico de boas ideias e inovação;
9 – Estimule o compartilhamento de ideias, experiências e conhecimento;
10- Visite outras empresas, outros países;
11- Tire férias (Desligue o celular de vez em quando);
12- Leia coisas diferentes. Visite exposições, feiras, museus e outros lugares que reúnam gente com ideias diferentes.
13-  Discuta ideias! Crie fóruns presenciais e virtuais frequentes para discussão de tendências emergentes.
14- Aloque os principais talentos da empresa para trabalhar com inovação.
15- Acabe com a alta administração que só cobra. Participe e ajude também nos projetos menos óbvios, mais arriscados, mas com grande potencial;
16- Reúna em um mesmo desafio pessoas de diferentes gerações, níveis hierárquicos, departamentos e países;
17 – Olhe para potenciais clientes ou consumidores. Ninguém gera insights ou inova só olhando para a tela do computador. Observe;
18- Reserve orçamento para pesquisas, testes, protótipos…
19 – Crie situações ganha-ganha para recompensar novas ideias. Esteja aberto para recebê-las de todos: Clientes, fornecedores, parceiros.
20- Aceite erros calculados. Mas não aceite desleixos.
Então, comece a Inovar.

quinta-feira, 2 de outubro de 2014

Sketchfab, modelos 3d interativos na web


Sketchfab é um serviço baseado na web que permite que você publique, incorpore e compartilhe modelos 3D totalmente interativos online, sem a necessidade de instalar nenhum software especial ou plugin para o navegador.
Sketchfab, publique e compartilhe seus modelos 3D interativos na Web
Os fundadores, Cédric Pinson e Alban Denoyel, têm uma vasta experiência em modelagem 3D em tempo real. O projeto é auto-financiado e que tem atualmente mais 5.000 modelos carregados no site. Os artistas 3D pode fazer upload de modelos com apenas dois cliques.
Enquanto dezenas de sites permitem que os modeladores 3D  exibam seus produtos, eles tendem a mostrar apenas as  telas estáticas. Com Sketchfab, o espectador pode realmente interagir com modelos em tempo real.
Sketchfab é como um YouTube para modelos 3D interativos, porém depende do  WebGL para renderizar os objetos.
Para usar Sketchfab você só precisa criar uma conta gratuita e fazer upload de um arquivo do modelo 3D em um dos 25 formatos suportados incluindo Blend, 3ds Max e SketchUp. Após o processamento, tecnologias padrão, como WebGL e HTML5 são usados em seu navegador para exibir seus modelos 3D em tempo real. Você pode pegar modelos do site Thingiverse e simplesmente importá-los para Sketchfab para vê-los em ação.
A versão web-visualizada de seu modelo 3D pode ser  pública e pode ser incorporado em qualquer site ou blog. Você também pode remover facilmente os modelos que você carregou a qualquer hora que você quiser.
O objetivo dos desenvolvedores criar o melhor site de portfólio disponível para designers 3D, mas eles estão mantendo seus olhos sobre o rápido desenvolvimento de impressoras 3D e scanners com propostas de adicionar opção de download se a pessoa que carregou quiser, e de impressão em 3d caso o usuário tenha uma impressora 3d disponível.
Isso abre uma oportunidade para empresas que querem mostrar mais detalhes de seus produtos de forma interativa e detalhada como o caso de um e-commerce.
Veja abaixo alguns modelos:


Você poderá ver outro modelos acessando o site http://sketchfab.com



Via RenatoXavier

quarta-feira, 1 de outubro de 2014

O street view chegou às pirâmides do Egito

As Pirâmides de Gizé foram construídas para durar até a eternidade. Até agora, conseguiram: a Grande Pirâmide é a última maravilha do mundo antigo que ainda resiste ao tempo.


A arquitetura dessas estruturas é tão extraordinária que os historiadores ainda não estão certos de como exatamente os antigos egípcios as construíram sem a ajuda da engenharia moderna. Depois de 4.500 anos de exposição aos elementos naturais, as pirâmides ainda resistem ao tempo como montanhas artificiais, refletindo a ingenuidade das pessoas que as construíram. O legado do Egito antigo é preservado por meio desses monumentos.
Agora, com o Street View, as pirâmides estão preservadas de uma forma totalmente nova. Se você está em casa, no trabalho ou na escola, basta arrastar o dedo ou cursor pela tela e deixar que a tecnologia moderna leve-o para um tour de 360 graus pela tecnologia antiga.
Também é possível visitar outros sítios egípcios no Street View, incluindo a necrópoles de Saqqaraa Cidadela de Qaitbay, a Cidadela do Cairo, a Igreja Suspensa e as ruínas de Abu Mena.

Via http://www.google.com/intl/pt-br/maps/about/behind-the-scenes/streetview/treks/pyramids-of-giza/

sábado, 27 de setembro de 2014

Cirque du Soleil inova utilizando drones


Os drones podem ser legais, inclusive mortais. Mas, arte?!


Os magos do Cirque du Soleil têm respondido a esta pergunta de forma enfática em "Sparked",  uma peça extraordinariamente legal, que incorpora uma frota de UAV autônomos (veículos aéreos não tripulados).

Para produzir o curta, o Cirque trabalhou em conjunto com a universidade suíça ETH Zürich e o Verity Studios. Segundo a produção, não foram utilizados efeitos de computação gráfica, fios ou efeitos especiais.

A peça começa com a famosa citação do autor de ficção científica Arthur C. Clarke: "Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da magia." Então nós vemos um reparador elétrico em uma oficina cheia de abajures. Depois de um pico de energia acidental, estes abajures acendem-se e tornam-se animados - voando sobre a oficina e, aparentemente respondendo a gestos do reparador.

As dez luminárias voadoras são na verdade, drones fantasiados. Os movimentos dos drones são todos pré-programados, mas graças à inteligente coreografia homem-máquina, os abajures parecem estar interagindo diretamente com o técnico surpreendido.

O projeto faz parte de uma iniciativa maior do Cirque de Soleil para explorar o uso de UAVs e outras tecnologias emergentes nas artes do espetáculo. Você pode conferir a peça acabada abaixo, em seguida, ver como ele foi feito no acompanhamento "por trás da tecnologia". Esta parece ser uma trajetória promissora para o desenvolvimento de UAVs. Hey drones! Façam arte, não guerra!


Via Discovery

terça-feira, 11 de fevereiro de 2014

O problema da inovação é que os problemas também inovam.Ou:o inovador mais azarado de todos os tempos



Soluções inovadoras sempre geram problemas novos. Quer dizer, os problemas também inovam.

A agricultura levou ao aumento das populações por gerar excessos de alimentos, mas piorou a qualidade de vida;antes dela trabalhava-se muito menos e se vivia com mais comodidade (tinha happy hour todo dia). As cidades (que vieram depois das fazendas, vilas e povoados,)propiciaram mais e mais inovação, mas geraram problemas novos, jamais sonhados. É só pensar nas grandes metrópoles desde a revolução industrial – violência etc…
Inovações em engenharia têm permitido que máquinas produzam cada vez mais trabalho útil consumindo menos energia; mas, ao mesmo tempo, permitem que se extraia petróleo que antes era inacessível ou desconhecido. Com isso, estimulam a fabricação de mais produtos sensacionais que, além de aumentarem nossa satisfação como consumidores, fazem crescer a demanda por mais combustível fóssil…
Há muitas pessoas brilhantes hoje, trabalhando para desenvolver fontes mais limpas de energia mas, a ironia é que os esforços desse pessoal competem com esforços de outro grupo igualmente brilhante, ganhando salários maiores, e que estão trabalhando ainda com mais afinco (e com maiores orçamentos), para expandir nossos estoques de combustíveis fósseis e fabricar ainda mais coisas que os consumam.
A mãe de todas as ironias é que, apesar dos governos terem investido bilhões e bilhões de dólares em energia solar, eólica, etanol..e outros combustíveis alternativos, a maior inovação de todas surgiu na tradicionalíssima indústria de óleo e gás- o processo de fratura hidráulica que já está nos permitindo ter acesso a… mais óleo e mais gás.
Eis duas verdades:
-Não há inovação grátis;
-Inovações raramente se comportam da maneira que se imaginou ao criá-las.
Praticamente todos os problemas (ambientais e outros) que temos hoje, são consequências de ideias geniais que alguém teve no passado.
Todos citam a eliminação dos compostos chamados clorofluorcarbonos (CFCs) como grande conquista tecnológica. Mas se foram os cientistas que foram capazes de criar alternativas , outros cientistas tinham criado os CFCs e bolado usos comerciais cada vez mais extensos para ele. Os CFCs tinham sido grande inovação que gerou efeitos imprevisíveis.

É da vida. Fé cega na tecnologia para resolver os problemas que temos, é um perigo. Tecnologia sempre cria problemas novos. Não antecipáveis.

Um dos líderes na invenção dos CFCs foi um cara chamado Thomas Midgley Jr ,um químico e engenheiro mecânico. Este sujeito é o santo padroeiro das consequências não desejadas. Ele também foi o inventor dos aditivos para a gasolina à base de chumbo que melhoram muito o desempenho dos motores, mas são tremendos poluidores. Segundo um autor, na história do planeta nenhum outro ser vivo teve maior impacto sobre a atmosfera do que Midgley.

Mas Midgley foi também tremendamente azarado.

Foi envenenado por chumbo enquanto desenvolvia seu aditivo, e demorou um ano para se recuperar. Contraiu pólio, e inventou um engenhoso sistema com cordas e roldanas para permitir que pacientes com essa doença se levantassem da cama, mas morreu em 1944 estrangulado pelas cordas da engenhoca que inventara .

Quem falou em consequências não imaginadas?

www.innovatrix.com.br